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Kung Fu Master Skills Combo para PVE y PVP

  • Arlinn
  • 22 feb 2016
  • 3 Min. de lectura

El Kung Fu Master probablemente sea la clase más compleja del juego, requiere de excelentes reflejos, fuerte conocimiento de la situación y ser rápido en la hora de tomar decisiones. Esta clase, más que cualquier otra, tiene una fuerte variedad de habilidades que se activan de condiciones específicas, y esas condiciones por lo general suceden de exitosos golpes, dodges, contadores, o golpes críticos.

Con éxito los Kung Fu Master pueden acceder rápidamente a habilidades consecutivas utilizando los puños y los pies, para llegar a la salida, realizando un daño significativo. Pero no es suficiente con sólo iniciar el combate y simplemente golpear o patear a sus oponentes; en los niveles superiores, controlando estratégicamente su defensa lo habilita a hacer una gran cantidad de daño y activar otras habilidades.

Al igual que otras clases, el Kung Fu Master tiene una condición específica para afligir a sus oponentes. Pueden knockear a un oponente, luego levantarlos romperles un brazo, darle cabezazos o simplemente golpearlos en el suelo.

El Kung Fu Master se centra en abordar dos tipos de daño: Fuego y Viento. No todas las habilidades tendrán un daño elemental asociado, pero los que lo hacen tendrán mayor daño con la selección de los elementos adecuados; por lo que la construcción de un enfoque en torno a estos tipos de daño es ventajosa en el largo plazo, especialmente cuando se llega a las dungeons de End-Game.

En una party, el Kung Fu Master en general, mantendrá al Boss concentrado en él, ya que son sólo dos las clases que pueden generar amenaza. (El otro es el Blade Master) Eso significa que el Kung Fu Master tiene que estar en la parte superior de su juego cuando se trata de sincronización tanto sus contadores y sus habilidades, esquivar para evitar daños y realizar combos para mantener el agro. Dado que muchas de sus skills solamente se activan en determinadas condiciones, el Kung Fu Master se basa en coordinación con los miembros de su equipo para la línea de combos. Pierde un paso y el Kung Fu Master puede ser momentáneamente ineficaz.

En PvP, el Kung Fu Master tiene que entender y anticipar los movimientos de sus oponentes, reaccionar a tiempo. Contrarrestando con su contador y su táctica se hace la fuerza del Kung fu Master. Ser capaz de utilizar el poder de su oponente contra ellos, predecir sus acciones y tener buenos reflejos destaca un verdadero experto del Kung Fu.

Combos Comúnes

1. Leading Palm (X)

2. Searing Palm (X)

3. Straight Jab (LMB)

4. Swift Strike (2)

5. Straight Jab (LMB)

6. Swift Strike (2)

1. Dash Left (Q)

2. Searing Palm 1 (X)

3. Dash Right (E)

4. Searing Palm 2 (X)

5. Leading Palm (X)

6. Searing Palm 3 (X)

7. Comet Strike (4) Tier 4 Stage 3

8. Searing Palm 4 (X)

1. Tiger Strike (2) (Swift Strike) Tier 3 Stage 4

2. Hellfire Kick (4)

3. Backstep (S,S)

4. Tiger’s Pounce (LMB)

5. Grapple (Tab)

6. Armbar (4)

Combo PVP

1. Dash Left (Q)

2. Tremor (V) Tier 4 Stage 1

3. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

4. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

5. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

6. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

7. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

8. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

9. Rising Dragon (Z) (Tier 4 Stage 2)

10. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

11. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

12. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

13. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

14. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

15. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

16. Comet Strike (4) (Tier 4 Stage 2)

17. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

18. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

19. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

20. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2

21. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3

22. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

Fuente: http://www.bladesoulgold.us/news/blade-and-soul-class-guide-kung-fu-master-skills-combo-for-pve-and-pvp--10.html


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